Postingan

Analisis semiotika pada poster film your name

Gambar
  Analisis semiotika pada poster film your name     Abstrak Pada penelitian kali ini peneliti akan menganalisa poster dari film berjudul kimi no nawa/your name.Tujuan dari analisis ini ialah untuk mengidentifikasi makna tanda   dan penanda yang ada pada poster tersebut menggunakan metode semiotika.   Pendahuluan. Kimi no nawa adalah sebuah film anime Jepang produksi tahun 2016 bergenre fantasi yang ditulis dan disutradarai oleh Makoto Shinkai dan diproduksi oleh CoMix Wave Films.[3] Perancangan tokoh film ini dikerjakan oleh Masayoshi Tanaka, dan penciptaan musik dibuat oleh band rock asal Jepang Radwimps. Film ini dibuat berdasarkan novel karya Makoto Shinkai berjudul sama yang dirilis sebulan sebelum pemutaran perdananya tentang seorang siswi di pedesaan Jepang dan seorang siswa di Tokyo yang saling bertukar tubuh.[4] Film ini dibintangi oleh Ryunosuke Kamiki, Mone Kamishiraishi, Masami Nagasawa dan Etsuko Ichihara.   Metode penelitian Metode y

literarture review jurnal

Pendahuluan     Kali ini saya akan mereview jurnal jurnal yang ada, terkhusus jurnal yang mengenai game online kerena itu adalah topik yang membuat saya tertarik untuk membahasnya. Seperti dampak negative dan posittif game online  ke kehidupan dll   Pembahasan 1. “ KECANDUAN GAME ONLINE: PENANGANANNYA DALAM KONSELING INDIVIDUAL" oleh Sofyan Abdi dan Yeni Karneli,  Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan layanan konseling individual pada konseli yang mengalami kecanduan game online. Objek penelitian adalah seorang laki-laki berusia 19 tahun yang tinggal di daerah Bekasi. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian studi kasus.  Hasil penelitian disajikan melalui dinamika BMB3 dalam layanan konseling individual, yang meliputi tahap-tahap seperti Pengantaran, Penjajakan, Penafsiran, Pembinaan, dan Penilaian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa konseling individual dengan konsep BMB3 efektif untuk menangani kecanduan game onlin

penelitian terkait perkembangan sepak bola dunia

PENDAHULUAN  Sepak bola adalah olahraga dengan pengaruh global yang luar biasa, disukai oleh lebih dari 4 miliar penggemar di seluruh dunia. Lebih dari sekadar permainan, sepak bola telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari, budaya, dan identitas nasional banyak negara. Dari awal kemunculannya sebagai permainan kuno yang dimainkan di berbagai peradaban, sepak bola modern mulai terbentuk di Inggris pada abad ke-19 dengan standar aturan yang jelas. Pembentukan organisasi internasional seperti FIFA pada awal abad ke-20 memainkan peran penting dalam mengatur dan mempromosikan sepak bola di tingkat global. Kejuaraan dunia, liga-liga profesional, dan turnamen internasional lainnya telah menjadikan sepak bola sebagai tontonan utama yang menarik perhatian jutaan penonton di seluruh dunia. Teknologi dan media massa juga memainkan peran besar dalam popularitas olahraga ini, memungkinkan pertandingan disaksikan oleh audiens global dan menjadikan pemain bintang sebagai ikon i

ANALISIS SEMIOTIKA TERHADAP IKLAN BILLBOARD COCA COLA

Gambar
     Dalam era digital billboarad masih menjadi suatu media iklan yang  masih efektif hingga saat ini. Seperti iklan billboard milik coca cola ini    Penelitian ini menggunakan analisis semiotika untuk mencari denotasi konotasi dan mitos dalam iklan billboard coca cola ini.     Latar belakang      Billboard adalah salah satu strategi  marketing  yang berguna untuk membangun  brand awareness  produk sehingga meningkatkan ketertarikan pelanggan .Sebelum masifnya penggunaan strategi  marketing digital  seperti saat ini, para perusahaan menggunakan strategi pemasaran nya secara tradisional. Metode pemasaran seperti ini sudah banyak digunakan dan hasilnya pun memuaskan, sebab strategi ini dapat menjangkau banyak pemirsa lokal. Pemasaran tradisional mengacu pada semua bentuk pemasaran yang tidak menggunakan sistem online. Salah satu jenis pemasaran yang sering digunakan yaitu Billboard. Penggunaanya sebagai salah satu cara untuk menyampaikan pesan kepada audiens yang ditargetkan.

dampak game onlne di indonesia

    Dengan penuh kegembiraan dan rasa hormat, saya, Dimas Hidayatna, menyapa Anda semua dalam rangkaian kajian yang menggali perjalanan, pemikiran, dan kontribusi saya dalam dunia kreativitas. Melalui tulisan ini, saya ingin mengajak Anda untuk mengikuti jejak langkah saya dalam mewarnai lembaran hidup dengan warna-warna kreativitas dan inovasi.    Sebagai seorang mahasiswa Desain Komunikasi Visual di Universitas Indraprasta PGRI (Unindra) dan tinggal di Depok, perjalanan saya telah diwarnai dengan berbagai pengalaman yang menggugah pikiran dan hati. Dalam kajian ini, saya ingin membuka ruang untuk berbagi gagasan, refleksi, dan pandangan yang mungkin dapat memberikan sinar baru dalam memahami game online di Indonesia   Permainan daring atau game online telah menjadi bagian integral dari kehidupan banyak orang di Indonesia. Meskipun seringkali dianggap sebagai hiburan semata, permainan daring memiliki dampak positif yang signifikan dalam berbagai aspek kehidupan masyarakat di Indon